软件使用手册合辑

Godot 安卓端导出 APK 的路线与准备

在手机上把做好的 Godot 工程变成能安装的 APK:两条导出路线、各自要准备什么、出包之后怎么用。

工程在手机上做完,最后一步是变成能装进手机的 APK。这一步有两条路线,准备事项差别不小,先对清楚再动手。

一、导出前先备齐三样

二、路线一:预设模板导出(大多数人的选择)

用引擎自带的预编译模板直接出包,零额外准备,适合快速出包装机自测或发给朋友试玩。没特殊需求就选这条,几分钟出结果。

三、路线二:Gradle 构建(有定制需求再上)

要自定义构建配置、接安卓插件时才需要走这条:另装上游提供的 GABE(Godot Android Build Environment)配套应用,首次使用联网下载构建组件。准备成本明显更高,纯自测用不着。

顺带一条硬限制:C# / .NET 工程不能在安卓编辑器上导出,这类工程回桌面端出包。

四、出包之后

五、从装应用到出包的完整链路

把全流程串一遍:装管理应用 → 装引擎版本 → 建工程 → 开发 → 按本文导出 APK。前三步的清单在这篇手机上做Godot游戏要装哪些东西;应用本身的功能与界面,手机开发工作台介绍里整理得更细。

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