手机上做 Godot 游戏要装哪些东西
想在安卓手机上跑通一个 Godot 工程需要什么:应用本体、引擎版本、存储余量与外设,一篇对齐清单。
想在手机上试试 Godot 引擎的人不少,但真正动手前容易卡在「到底要装几样东西」。按从零到能建工程的顺序过一遍,看完就知道自己缺哪块。
一、先装一个管理端:GodotHub
手机上不直接下引擎,而是先装一个社区做的管理应用。以 GodotHub 为例,它把引擎下载、工程管理、插件素材与中文教程收在同一个安卓应用里,安装包只有 25 MB 上下,具体的功能构成可以看这篇手机开发工作台介绍,这里不展开。
装好后第一次打开会停在首页,显示项目数、已安装引擎数和最新引擎版本,此时两栏都是 0,属于正常状态。
二、再装一个引擎版本
进「引擎」页,Godot 3.x 与 4.x 的版本按分栏列出,每个版本标了体积(4.6 正式版 GDScript 约 628 MB)。挑一个点下载,走国内镜像通道,速度比直连顺畅。
这里有个新手常踩的点:引擎本体比应用大一个量级。应用 25 MB,引擎 600 MB 起,后续工程文件还要再吃空间——开工前给手机留几个 GB 余量是底线。
三、版本选哪个
- 新开项目:直接选 4.x 的最新稳定版,资源与教程的适配也以 4.x 为主;
- 接手老工程:看工程原本用的版本,应用支持多版本并存,切到匹配版本打开即可。
选版本的细节展开在安卓端Godot引擎版本怎么选。
四、可选但强烈建议:外接键鼠
Godot 的安卓编辑器界面还没针对触屏适配,纯触屏写脚本、拖节点的效率很低。一套蓝牙键鼠能让体验接近桌面端,成本几十到一百出头。渲染器记得选 Mobile 或 Compatibility,Forward+ 在部分机型上表现不佳。
五、对一遍开工清单
- 管理应用已装好并能正常打开;
- 至少一个引擎版本下载安装完成;
- 存储余量几个 GB 起步;
- (可选)蓝牙键鼠已配对。
四条齐了就能在「项目」页新建 2D 或 3D 工程开工。做出来的东西想变成能安装的 APK,路线见Godot安卓端导出APK的路线与准备。