笔刷与雕刻技巧
工具箱里二十来个工具怎么分组记忆、笔刷参数在哪里调、从球体起型的几条常用路子,本篇一次讲清。相关文档:安卓3D雕刻入门.md · 模型导出与格式选择.md
一、按颜色记工具
右侧工具箱里的工具用颜色分了组,认组比一个个记名字快:
| 分组 | 代表工具 | 干什么 |
|---|---|---|
| 笔刷类 | Clay、Brush、Smooth、Layer、Inflate、Nudge、Stamp | 表面加减体积、抹平、堆细节 |
| 移动类 | Move、Drag | 抓住一片区域整体拖动,调大形定比例 |
| 切割类 | Trim、Split、Project | 沿笔画轨迹切开、切掉、投平,像木工下刀 |
| 遮罩类 | Mask、Selection Mask | 圈住一块区域保护起来,只在别处动刀 |
| 绘画类 | Paint、Smudge | 上颜色、抹匀颜色 |
| 构造型 | Tube、Lathe、Insert、Gizmo | 用管状、旋转体、预设几何体快速起稿 |
新手最顺手的组合拳:Move 拉大形 → Clay 堆体积 → Crease 刻缝隙 → Smooth 收表面 → Mask 圈住局部精修。
二、参数在哪里调
选中任意笔刷后,左侧两枚滑块管半径(笔刷多大)与强度(一笔多重)。更细的设置在右上角第一个 Settings 图标里:
- Stroke(笔划):半径口径有 Screen(按屏幕像素,缩放视角粗细不变)与 Constant 3D(按模型尺寸)两种;手抖就开懒人绳与笔划平滑。手指遮挡落笔点时,打开 Stroke Offset(笔划偏移),笔触会显示在手指前方——手机上值得常开;
- Alpha:灰度图当笔尖印章,皮肤纹理、鳞片全靠它;
- Falloff(衰减):笔刷中心到边缘的力度曲线,决定笔触是圆润一坨还是硬边一块;
- Pressure(压感):配压感笔时,笔尖力度映射到半径与强度。
另有两个高频开关:减泥模式 Sub 在左侧工具栏;对称的镜像平面在对称菜单里,旋转过物体后记得重新对准轴向。
三、起型的几条路子
- 球体 + 局部细分:最经典的路径,哪里要细节就在哪里加面;
- 动态拓扑:笔触经过之处网格自动加密,边塑边长细节,代价是面数涨得快;
- 体素重拓扑(Voxel Remesh):一键重新布线,几块泥揉成一个整体,起大形阶段非常好用;
- 多对象:头、身体、配饰分开做,各自调整后合并;
- 管状工具(Tube):手指、尾巴、绳子这类细长结构先拉管子再改截面,比从球里抠快得多。
四、设备与性能的现实
- 多数作品把面数控制在 50 万面以内,中端设备也能流畅刻;几百万面是新旗舰才玩得起的区间;
- 移动设备没有主动散热,长时间雕刻发热降频属正常现象,卡顿先想到这个;
- 保存或重拓扑时退出,基本是内存不足——合并图层、降面之后再操作。
笔刷练熟了,做完的模型总要拿出来见人:导出格式怎么选,见 模型导出与格式选择.md;还没装上的,先去 Nomad 资源站 取安卓安装包,再回到 安卓3D雕刻入门.md 从第一颗球练起。