模型导出与格式选择
在 Nomad 里捏完的模型怎么拿出来:导出入口在哪、OBJ / STL / glTF 各自给谁用、颜色怎么带出去,本篇按用途讲清楚。相关文档:安卓3D雕刻入门.md · 笔刷与雕刻技巧.md
一、导出入口
导出藏在顶部左侧的文件菜单里,与导入、保存项目放在一起。导出前建议先存一份项目文件:项目保留图层与可编辑状态,而导出的通用格式是"烤死"的成品,改不回去。
二、三种格式按用途选
| 格式 | 特点 | 典型去处 |
|---|---|---|
| OBJ | 最通用的交换格式,几何与顶点颜色都能带 | 导进 Blender、Maya 做后续处理 |
| STL | 只有几何、没有颜色 | 3D 打印切片软件 |
| glTF | 现代格式,能携带材质与绘画信息 | 实时引擎、需要保留材质的流程 |
几个容易踩的点:
- 顶点颜色不等于贴图。Nomad 把颜色、粗糙度、金属度直接画在顶点上;做过烘焙的话,导出 OBJ 时贴图会一起带出,可以直接拿去别的绘画软件继续画;
- 想在别的软件里继续做 UV 与贴图:低多边形物体可以直接 UV 展开;顶点颜色能烘焙成贴图,贴图也能投射回顶点,两个方向都在拓扑菜单里;
- 别人给的 OBJ / STL / glTF 从文件菜单丢进来,就能接着刻。
三、颜色对不上怎么办
分两种情况排查:
- 画的时候就觉得色不对:PBR 模式按物理光照显示,鲜亮颜色会显得发暗。想看"画的是什么色",把光照切到 Unlit(无光照)或选个偏白材质球的 Matcap,颜色原样呈现;
- 导出后在别的软件里对不上:目标软件的光照与色彩管理不同,换中性环境或调曝光后再核对。
做贴纸、虚拟服饰时有个常用路子:视角摆到与参考照片一致、加一盏方向相近的灯,导出透明背景的 PNG,再进修图软件合成——这条链路只用渲染图,不碰模型格式。
四、和桌面软件的边界
能互通的是通用格式与 Alpha 贴图;不能互通的是各自的工程文件——Nomad 的项目文件只能由它自己打开,换设备前把项目文件夹整个拷走。ZBrush 的私有工具文件导不进来,但它的 Alpha 贴图可以拿来当笔尖用。
从捏形到导出,整条链路在安卓设备上就能闭环;还没装的先去 Nomad 资源站 取安装包。导出去的模型想继续精修,笔刷层面的功夫补在 笔刷与雕刻技巧.md;刚上手的新手回到 安卓3D雕刻入门.md。