软件使用手册合辑

模型导出与格式选择

在 Nomad 里捏完的模型怎么拿出来:导出入口在哪、OBJ / STL / glTF 各自给谁用、颜色怎么带出去,本篇按用途讲清楚。相关文档:安卓3D雕刻入门.md · 笔刷与雕刻技巧.md

一、导出入口

导出藏在顶部左侧的文件菜单里,与导入、保存项目放在一起。导出前建议先存一份项目文件:项目保留图层与可编辑状态,而导出的通用格式是"烤死"的成品,改不回去。

二、三种格式按用途选

格式特点典型去处
OBJ最通用的交换格式,几何与顶点颜色都能带导进 Blender、Maya 做后续处理
STL只有几何、没有颜色3D 打印切片软件
glTF现代格式,能携带材质与绘画信息实时引擎、需要保留材质的流程

几个容易踩的点:

三、颜色对不上怎么办

分两种情况排查:

  1. 画的时候就觉得色不对:PBR 模式按物理光照显示,鲜亮颜色会显得发暗。想看"画的是什么色",把光照切到 Unlit(无光照)或选个偏白材质球的 Matcap,颜色原样呈现;
  2. 导出后在别的软件里对不上:目标软件的光照与色彩管理不同,换中性环境或调曝光后再核对。

做贴纸、虚拟服饰时有个常用路子:视角摆到与参考照片一致、加一盏方向相近的灯,导出透明背景的 PNG,再进修图软件合成——这条链路只用渲染图,不碰模型格式。

四、和桌面软件的边界

能互通的是通用格式与 Alpha 贴图;不能互通的是各自的工程文件——Nomad 的项目文件只能由它自己打开,换设备前把项目文件夹整个拷走。ZBrush 的私有工具文件导不进来,但它的 Alpha 贴图可以拿来当笔尖用。

从捏形到导出,整条链路在安卓设备上就能闭环;还没装的先去 Nomad 资源站 取安装包。导出去的模型想继续精修,笔刷层面的功夫补在 笔刷与雕刻技巧.md;刚上手的新手回到 安卓3D雕刻入门.md。

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