支持的引擎与游戏文件摆法
tyranor 是一款跑在安卓手机上的多引擎视觉小说运行器,很多玩家第一次用它时卡住的不是安装,而是「游戏文件夹怎么摆才能被认出来」。本篇讲清它识别引擎的思路、各类游戏目录该长什么样,以及扫描相关的几个设置。
靠特征文件认引擎,不靠文件名
tyranor 扫描目录时,判断一个文件夹「是什么游戏」的依据是目录里的特征文件,而不是游戏名。所以同一个文件夹里文件摆对位置,比改名重要得多。认出引擎后,运行会交给对应的引擎环境,玩家全程不需要手动选择。
各类游戏目录长什么样
- KRKR / Kirikiri 2:目录里有
.xp3封包或startup.tjs。这类游戏多数以压缩包形式分发,放进手机前要先解压,让.xp3露在目录里——直接把整个 zip 丢进去是扫不出来的。 - Artemis Engine:认
system.ini与.pfs封包。 - RPG Maker / RPG Maker MZ:网页运行时结构,分别看
js/rpg_core.js与js/rmmz_core.js是否存在。 - Tyrano / TyranoScript:目录里有
index.html加tyrano/文件夹。 - VN Maker:认
globalData.vndata。 - ONS / ONScripter:认
nscript.dat与.nsa资源;这个引擎是 v2.3.4 版本新增的,旧版本要先升级。
文件摆放的三个约定
- 根目录的 Tyranor 文件夹:游戏解压或整体放进手机存储根目录下的
Tyranor文件夹,这是默认的扫描起点。 - 封面图命名:把图片命名为「封面」(jpg / png 均可),放进
index.html、root.pfs或system.ini所在的那一层文件夹,游戏列表里就会显示这张图;不命名则使用内置封面。 - 扫描开关:「其他 → Tyranor 设置」里有「启动时扫描」开关和「启动时扫描最大深度」,游戏藏在层级较深的子目录时把深度调大;确认无误后重开应用,游戏会按引擎自动归类陈列。
版本差异值得留意
v2.3.4 的更新里有两处直接影响兼容面:一是新增 ONS 引擎支持(可扫描 SD 卡内的 ONS 游戏);二是修复了 KR2 游戏在非中文语言环境下的启动闪退。手头版本较旧、遇到「目录都摆对了还是不认」的情况,先升级再排查。
更多图文对照(含真机设置页截图)整理在 tyranor 模拟器介绍站,引擎特征、摆放方式与设置项一一对应。