软件使用手册合辑

Scratch 图形化编程入门玩法

本篇讲 RoboMaster(机甲大师)应用里「实验室」怎么用:Scratch 与 Python 两条路线怎么选、「大师之路」怎么学、写好的程序怎么变成对战里的一键技能。相关文档:S1 机器人配套 App 安装与激活步骤 · S1 机器人怎么连手机与多人对战

一、实验室在哪,能做什么

手机连上机甲后,在应用里进入「实验室」就是编程入口——不装任何开发环境,手机上直接给机器人写程序。两条路线共用同一套机甲硬件:

路线形态适合谁
Scratch 图形化拖拽积木块,图形化模块一百多个编程零基础的新手
Python写代码,能调更底层的接口想做 PID 控制、机器视觉的进阶玩家

图形化玩熟了转 Python 是设计好的进阶路径,前面的机器人知识不用推倒重来。

二、大师之路:按顺序闯关

「大师之路」是内置的阶梯式项目教程,把编程知识拆成从易到难的小任务,官方更新日志里出现过的任务就包括漂移、闪电打击这类驾驶与操控练习。用法建议只有一条:按顺序做、别跳关——后面的任务默认你已掌握前面教过的模块,跳关卡住的概率很高。

三、六大智能识别怎么玩进程序

机器视觉与感知能力一共六项,在图形化编程里都以积木形式出现,识别条件(标签编号、掌声次数等)在积木参数里设:

四、写完的程序两种用法

  1. 当场运行:连着机甲点运行,边跑边调试;
  2. 装配成自定义技能:把一套固定走位加开火的逻辑一键装配到机甲上,单机驾驶或多人对战里当技能触发,程序还能分享给其他玩家。

「机甲学院」里还有视频课程与配套编程指南,第一次进实验室建议先看完图形化编程那一集再动手,比盲试省时间。

还没装应用的先看 S1 机器人配套 App 安装与激活步骤;程序写好了想拉朋友对战,看 S1 机器人怎么连手机与多人对战。应用功能的全景介绍与实机画面,见 RoboMaster 机甲大师 App 介绍站。

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