RiliAI 模组与世界书入门
本篇写给想自己搭剧情、调设定的读者:工作室怎么建角色、模组怎么拿来改、世界书的触发范围怎么设。相关文档:怎么切换AI模型 · 游客模式能玩什么 · 积分获取与奖励规则
一、工作室:创作入口
左侧功能栏的「工作室」可以自建角色与剧本,设定字段包括角色性别、出场情境等基础项。平台上有大量用户自制的角色模组在流转,公开渠道的介绍提到内置模组有九十余种——自己不想从零搭的话,拿现成模组改是最快的上手路径。
模组与上传功能在注册后才解锁,游客模式用不了,见 游客模式能玩什么。
二、世界书:让设定在对的时机生效
世界书用来管理「哪段设定在什么情况下被 AI 读到」:
- 触发范围自定义:可以限定某段设定只在聊到相关内容时才进入对话,不必全程占着上下文;
- 按模型触发:1.3 版起,触发条件支持使用
[模型名字]——比如同一段设定,只在切到某个模型时生效,配合模型切换玩法很灵活。
三、对话样式:Markdown 与 HTML/CSS
对话内容的排版走 Markdown 渲染(1.3 版重构了消息列表与渲染流程),更进一步:
- 对话卡片支持自定义 HTML/CSS 样式,内置代码编辑器可以直接改;
- 代码编辑器的右键菜单支持全选,批量调整样式时省事;
- 自定义设置恢复默认时会先弹确认框,大改样式前留意这个确认步骤,免得误触把调好的东西清掉。
不想管背景图的,设置里还有无图模式,1.3 版起会一并隐藏聊天背景。
四、生图:给剧情配画面
侧栏「生图」是独立的图像生成入口,也可以在对话过程中生成与剧情对应的画面,适配角色立绘、场景生成这类用途;具体消耗与规则以应用内显示为准,扣费口径见 积分获取与奖励规则。
整套玩法装好就能试,安装文件资源的获取入口与分模块的玩法速览都整理在 RiliAI 玩法站。