软件使用手册合辑

Resprite 像素动画与时间轴入门

本篇讲 Resprite 里逐帧动画的基本模型:时间轴怎么用、洋葱皮怎么帮你对齐动作,以及第一部小动画的完整做法。相关文档:安卓版下载与安装步骤 · 调色板与导出格式速览


一、像素动画的基本模型

Resprite 里动画的模型很简单:每一帧都是一幅画,连起来播就是动画;图层在每个帧里都生效——一个文件可以同时有多帧,每帧又可以有多图层。时间轴面板统一管理帧、图层、片段与播放。

一个容易踩的细节:编辑菜单里的命令默认作用于「当前帧 + 当前图层」这一格。想对整帧或整个画布操作时,要么先建选区,要么从画布菜单执行。

二、从零做一部循环小动画

  1. 新建文件,尺寸选小的:48×48、64×64 适合练手;
  2. 在时间轴上加帧;
  3. 每帧画动作的关键姿态;
  4. 复制一帧再微调,通常比逐帧重画快得多;
  5. 预览窗口实时看效果,支持任意倍率,编辑时一直开着;
  6. 播放速度不满意,进菜单 ▸ Sprite 里改帧率。

外接键盘还有一套顺手键:左右方向键切帧、Enter 播放暂停、Alt+N 新建帧;两指轻点画布撤销、三指重做,笔刷尺寸在工具控件上拖动调节。

三、洋葱皮:对齐动作不靠猜

洋葱皮(onion skin)把前后几帧以半透明叠在当前帧旁边。做跑步、挥拳这类连续动作时,两帧之间手脚该挪几个像素,开着洋葱皮一眼就能对上。画连续动作前先开它,能省大量返工。

四、顺手把绘画过程也录下来

缩时录屏记录的是绘画过程,和时间轴上的成品动画是两回事。安卓端从 v1.27.1 起支持:新建文件时勾上缩时录制(已有作品在菜单 ▸ 精灵 ▸ 缩时录屏属性里开启),正常画,完成后从导出菜单里存成视频。注意录制数据单独存储,不跟着 .resprite 项目文件走。

五、画完导出什么

Resprite 安卓版的界面布局、功能亮点与真实截图,可以在 Resprite 安卓版介绍站 的首页看全;还没装的话,照着安卓版下载与安装步骤四步就能装好。

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