软件使用手册合辑

引擎版本怎么选

本篇讲 GodotHub 引擎页里那些版本行怎么读:Godot 4 与 Godot 3 两条线的关系、版本号怎么比较、包体体积差异,以及不同用途下的选法建议。

相关文档:还没装应用的先看安卓版安装教程;装好之后能干什么的边界问题,看手机上做Godot开发可行吗。


先读懂引擎页的每一行

GodotHub 的引擎管理页把可下载引擎排成清晰的列表,每行四样信息:

顶部还有 Godot 4 / Godot 3 两个标签页,两条版本线分开摆放。

两条线怎么分

Godot 4.x 是当前的主线:新特性、新渲染能力都落在这条线上,社区的新教程、新项目也以它为主。没有历史包袱就选它。

Godot 3.x 是上一代:大量老项目还跑在这条线上。接手别人留下的 3.x 项目、或需要跑旧教程时,切到这个标签页找对应版本。

三种常见场景的选法

  1. 全新学习:装 4.x 线里最新的正式版即可,首页的"最新版本"卡片直接告诉你是哪个号;
  2. 维护老项目:先确认项目标定的引擎版本,再在对应标签页里找同一代号——跨大版本升级项目会带来兼容问题,别顺手点最新;
  3. 存储紧张:一版就够,600 MB 上下的包体加上项目文件,2 GB 余量是更稳的预算。

版本升级的节奏

Godot 社区迭代很快,正式版一个接一个。GodotHub 首页的"最新版本"提示会跟着走,但不急着追:手头项目稳定跑在某个版本上时,看完提示再决定,引擎页里旧版本也一直都在。

装哪个版本最省事

拿不准就装首页提示的那个最新正式版。安装入口在 GodotHub 介绍站,流程见安卓版安装教程。

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