软件使用手册合辑

动态几何画板怎么用:从界面到第一次构造

本篇讲 Geometry 这个动态几何画板的基本用法:界面三个区域各管什么、手机上的四个触屏手势、第一个构造怎么做、代数输入怎么写才不出错。看完就能动手画第一张图。相关文档:几何作图软件怎么选.md · 平行四边形构造与度量验证实例.md

一、界面只分三块,各管一件事

打开应用后主要跟三个区域打交道:

区域管什么在这里做什么
图形区(画板)显示画出的所有对象用工具作图、拖动对象
工具栏分类收纳各类作图工具选好工具到画板上点选
代数输入每个对象都有对应的代数表示直接键入坐标或方程生成图形

三个区域是动态联动的:在代数输入里键入一个圆的方程,画板上立刻出现这个圆;反过来拖动画板上的点,它的坐标在代数区同步变化。理解了这一点,动态几何画板的用法就通了大半。

二、手机上的四个基础手势

三、先改一个设置再开工

进菜单「设置 → General」,把标注(Labeling)选项设为 New Points Only(仅新点)。不改的话,每画一条线、一个圆都会自动挂一个字母标签,画面很快堆满标记;改完只有点自动标注,干净得多。

四、第一个构造:三步画一个圆与它的圆心

  1. 选点工具,在画板上点一下,生成圆心 A。
  2. 选定圆心定半径画圆工具,先点 A,再在合适距离点一下,圆就画出来了。
  3. 拖动 A 或圆周上的点,圆随手指变形——这就是「动态」的含义:对象之间是关系,不是死图形。

五、代数输入:位置要准就用它

底部输入栏里直接键入 (3, 2) 生成点、键入 x^2 + y^2 = 25 生成圆,回车后图形与代数式同时出现。新手最容易踩的坑:输入分数、指数、根号后光标会「困」在结构里,按一下右方向键把它移出来,再写后面的算式,否则内容全跑进分母或指数里。

六、画错了怎么办

界面与手势过完一遍,建议照着 平行四边形构造与度量验证实例.md 完整走一遍构造流程;还在纠结要不要装的同学,可以先看 几何作图软件怎么选.md。这个画板的介绍页在 Geometry 动态几何画板,里面有界面截图与安装入口。

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