软件使用手册合辑

手机上做游戏免费额度够用吗

本篇按「学习期 / 认真做 / 随手改」三种用法,拆开算一算手机上免费做游戏的真实边界:哪些额度几乎碰不到顶,哪些地方容易卡住,什么时候才值得花钱。相关文档:不写代码怎么做游戏 · 手机做的游戏怎么发给别人玩

一、先分清「编辑免费」与「服务有额度」

很多人以为做游戏要先付费,其实在这类引擎上,编辑这件事本身是免费的——GDevelop 的编辑器按 MIT 许可开源,手机 App 装上就能用。真正的额度集中在云端服务上:云项目数量、在线打包次数、AI 辅助点数这些「要服务器替你干活」的环节。

也就是说,「能不能做」不花钱,「打包给你」按量计。想清楚自己用得多的是哪一头,判断就简单了。

二、手机版有一条容易忽略的新建限制

手机版对新建项目有一条专门的规模限制:免费账号新建的项目,单个场景内最多 20 个对象、30 条事件。三点补充能避免大部分误解:

所以「在手机上认真从零做一个大项目」和「在手机上改改电脑上搭好的工程」是两种完全不同的体验,前者才会撞到限制。

三、按用法算账

你的用法免费额度够吗
学习期,跟着示例做小 demo够。每天 1 次的云端打包额度对个人测试完全够用
电脑做工程,手机随时改细节够。打开已有云项目不受新建限制,云项目数量对单人也足够
只在手机上从零做完整项目紧张。30 条事件撑不起复杂玩法,需要订阅解锁或改在电脑端搭框架
要反复打包试错、接广告上架不够。按需升档更划算,或先用网页发布验证玩法

四、两个常被忽略的免费出口

额度之外还有两条完全免费的路:一是把作品发布到 gd.games 社区平台,不限次数,拿到链接就能让别人在浏览器里试玩;二是用本地开发者工具做 HTML5 导出,不占每日在线打包次数,放到任意网站空间就能跑。发布路径的细节整理在 手机做的游戏怎么发给别人玩。

订阅是否值得买,判断标准只有一条:免费出口是否已经挡住了你正在做的事。没挡住就别花,挡住了再按最便宜够用的档位升。工具信息以 GDevelop 手机版介绍站整理的为准。

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