软件使用手册合辑

拖拽式视觉小说编辑器怎么上手

想做视觉小说、又被「写代码」三个字劝退?这篇聊聊节点画布式的编辑器怎么用:剧情怎么摆、分支怎么连、变量怎么参与判定。全程拖拽和点击,一个代码字符都不用碰。

视觉小说的剧本本质上是「一串会分岔的对话」——这正是流程图擅长的事。近几年出现的节点画布式编辑器把这件事搬到了手机上,Gal Lop 就是其中把门槛压得比较低的一个:剧情由一个个节点组成,节点之间连线表示「读完这条往哪走」。

一、先认全三种节点

动笔前先分清节点类型,后面配素材能少返工:

节点类型适合放的内容典型位置
对话节点角色台词、旁白推进剧情主干
CG 画面节点关键画面的演出段落剧情转折点、名场面
纯文本节点不带演出的说明文字前言、设定说明、作者的话

一段是「谁在说话」还是「画面演出」想清楚了,再选节点类型。

二、第一条线:两个节点连起来

第一次上手别贪多,按这个最小流程走一遍:

  1. 新建一个对话节点,写开场白;
  2. 再建一个对话节点写第二段,把两个节点连起来;
  3. 在第二个节点后面加一个选项,分出两条支线,各接一个结局;
  4. 保存,按阅读路径把这条线走一遍,确认走向符合预期。

跑通这条最小闭环后,再回头替换文本、加立绘和配乐,作品就慢慢立起来了。

三、选项和结局选项不是一回事

这两种都是分支点,但分工明确:

注意一个限制:部分结局选项不能重命名、不支持变量计算。涉及数值判定的逻辑要放在普通选项或剧情节点里完成。

四、让变量管住多线剧情

变量系统是分支的底层:在关键节点改变量值(好感度 +1、拿到道具),后续节点按数值走不同路线,结尾用变量组合决定通向哪个结局。选项文字按读者视角写,内部判定交给变量,两者别混在一段文字里。

五、画布乱了就归档

长篇写到后面,画布上连成一片很占地方。把一串无分支节点的两侧节点拖到重合,这一串就会收成一个「对话集」整段折叠。定稿的段落归档收起,画布上留下的全是还没处理完的分支,进度一眼可辨。


读完想动手试试,可以先看看这款编辑器的实机界面与安装方式;配素材时立绘怎么不跑位、语音和配乐怎么分工,见视觉小说的素材立绘与配乐配置思路;阅读侧的书架用法在手机上追视觉小说的书架与进度管理。

本站文档

  1. 手机上追视觉小说的书架与进度管理
  2. 拖拽式视觉小说编辑器怎么上手
  3. 视觉小说的素材立绘与配乐配置思路

访问 Gal Lop 介绍站