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NES 扩展音源芯片有哪些:VRC6、VRC7、FDS 与更多

本篇讲 NES 的扩展音源芯片是怎么回事:为什么五个通道不够用、当年卡带里的芯片都做了什么,以及 FamiStudio 支持的七块扩展分别是什么来头。入门写曲的路径见 在手机上写 NES 曲子,从五个通道开始,写完的去向见 做好的 8-bit 曲子能导出成什么。


五个通道为什么不够用

NES 主板自带的音频单元只有五个通道,功能强、但天花板也明显:音色方方正正,声部一多就捉襟见肘。当年游戏厂商的解法很直接——往卡带里再塞一块音源芯片,让游戏发出主板发不出的声音。这些「卡带里的芯片」就是扩展音源,不少经典系列的招牌音色都靠它们撑起来。

FamiStudio 把这套历史遗产完整继承了过来:项目设置里开启扩展后,编曲器的通道列表会随之加长,能用的音色也跟着变多。

七块扩展,各有来头

芯片一句话来历
VRC6三路额外声部的卡带芯片,厚实的方波与锯齿波是它的招牌
VRC7内置调频音源,一开就是一股街机味
FDS磁碟机系统的音源,能录音也能写出滑音丰富的音色
MMC5大容量卡带的控制芯片,顺带多给了两路矩形波
Namco 163用波形存储发声,可同时容纳多路自定义音色
Sunsoft 5B某几款游戏卡带里的冷门芯片,音色别致
EPSM社区扩展方案,调频音源加回减少量,通道数量级提升

不必一次全开。新手从默认的五通道开始,等某天觉得「这条低音想要更厚」「想要一个铜管味的音色」,再去设置里把对应的扩展打开——每块芯片都是当年某款卡带的答案。

在手机上怎么用

手机版与桌面版使用同一套项目格式:桌面端开了扩展的工程,传到手机上照常编辑;在手机上新建项目时,也可以按需开启扩展。通道多了之后,长按通道名就能静音或独奏,编曲器里照旧一列通道安排样式。

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