人像修图的自然分寸
修图最怕的不是修不动,而是「一眼看出修过」。这篇按 facetune 里从修瑕到微调的实际操作顺序,讲每一步下手多重才算自然。工具的具体分工与界面入口,见 facetune 资料手册。
先修瑕,只点病灶
痘痘、闭口这类小面积瑕疵交给 Heal,点一下就消失;黑眼圈和局部暗沉用 Conceal 压。面积稍大的用 Patch 圈住瑕疵、取附近的好皮肤覆盖,肤色衔接比手动涂自然。这一步只动瑕疵本身——痣、泪痣、雀斑属于辨识度,别顺手全点掉。
磨皮之后,把纹理加回去
Smooth 负责把肤色匀开,力度看得到、可回退。真正决定自然度的是 Texture:把皮肤纹理铺回磨过的区域。判断标准很简单——侧面看还有真实的皮肤起伏、鼻梁和唇周的高光没被抹平,才算到位。滑杆先低后高,逐步加,比一次拉满再返工省事。
微调看背景,不看脸
Reshape 推下颌线、颧骨、鼻梁时,眼睛要盯住画面里的直线:门框、瓷砖缝、墙边。背景跟着弯了就是调过了头。一次只动一处,动完缩小看整体,目标是「说不出哪里变了」。
背景最后处理
主体修完再扫一眼背景:路人、杂物、反光用 Vanish 点掉,或者直接移除背景换新的。换背景时留意光影方向要和人像一致,否则人会浮在新背景上。