Cemu 画面与帧率调校笔记
本篇专讲设置侧:图形后端与着色器两项关键开关、图形包的正确用法、卡顿掉帧的排查顺序,以及画面发暗等显示异常的处理。目标是把「能开」调到「跑顺」。相关文档:手机配置要求与机型选择.md · 游戏文件格式与导入.md
先立基准再动手
装好、导完游戏,先拿一个轻量级游戏用默认设置完整跑一段。默认配置本来就是稳妥起点,多数游戏不需要额外调整;先有一个基准,后面逐项修改时才知道是哪一项起了作用。机器档位决定上限,怀疑性能不够的先看手机配置要求与机型选择.md。
两项关键开关
- 图形后端选 Vulkan:设置 → 图形 → 图形 API。多数设备上它更快、卡顿更少,只有很旧的机型跑不稳时再退回 OpenGL。切换后重进游戏生效。
- 打开异步着色器编译:第一次玩某个游戏时画面在特定场景定住一瞬,是模拟器在现编着色器;打开这项后编译挪到后台,顿卡感明显减少。
这两项是社区公认的推荐组合,缺一个都可能白丢性能。
图形包:增强有力,贪多坏事
图形包是社区制作的增强/修改包:提高分辨率、解锁帧率(如《旷野之息》的 FPS++)、针对单个游戏优化性能。用法:设置里打开图形包窗口 → 下载最新社区图形包 → 按游戏勾选启用。
两个注意:一次别开太多——开得越多性能负担越重,出问题也越难定位;部分图形包按游戏版本制作,游戏文件换了版本后原包可能不兼容,更新图形包即可。
卡顿排查顺序
掉帧、间歇卡住,按这个顺序逐条试,每改一项重进游戏确认:
- 关图形包:增强类全关回到裸跑,不少卡顿是包叠出来的。
- 降分辨率:倍率降回 1x,2x/3x 留给性能富余的机型。
- 确认两项已开:Vulkan 与异步着色器编译。
- 看温度:连跑半小时发烫的卡顿多半是降频,摘掉手机壳、别边充边玩。
- 换游戏验证:只有单个游戏卡,去查它的图形包或兼容性,别动全局设置。
- 进阶换驱动:骁龙/Adreno 机型可试社区开源驱动(Turnip),帧率能再抬一截;版本要与移植版对齐,弄不好会闪退,动手前记下当前能正常玩的版本。
第一次玩某游戏的短暂顿卡是着色器在编译,开了异步编译后大多无感,不是故障。
画面异常两则
- 整体偏暗 / 对比度不对:先更新到新版,历史上这类问题多数靠版本更新修复;更新后仍偏暗,把该游戏启用的增强类图形包逐个关掉对比。
- 比例拉伸 / 边缘模糊:图形设置里保持全屏缩放「保持纵横比」,放大过滤器用双三次;高倍分辨率下硬拉只会更糊。
卡在更前面一步
游戏进不去、列表空白、报 Encrypted Title,先翻游戏文件格式与导入.md对格式与路径;模拟器还没装上的,cemu.gerw.hair 整理了从安装包获取到装进手机的完整步骤。