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游戏贴图音频导出格式详解

本篇按资源类型过一遍 Unity 游戏资源导出时的格式选择:每类资源能出什么、什么时候该选哪个、导出结果不对劲时先查哪里。相关文档:unity游戏资源怎么提取.md · 安卓上拆游戏包用什么工具.md

用 AssetStudio 安卓版介绍站 介绍的手机版工具把资源筛出来之后,导出那一刻会弹格式选择。对着类型表选,基本不会拿错。

一、按类型对号

资源类型可导出格式选择建议
Texture2D(贴图)PNG、TGA、JPEG、BMP带透明通道的选 PNG;仅看效果 JPEG 就够
Sprite(精灵图)从图集裁切后出 PNG 等UI 小图优先看 Sprite 而不是整张 Texture2D
AudioClip(音频)MP3、OGG、WAV要无损编辑选 WAV;FSB 封装的转 WAV 最稳
Font(字体)TTF、OTF出来就是可安装的字体文件
Mesh(网格)OBJ通用交换格式,建模软件都认
Animator(动画器)FBX可连同绑定的动画片段一起导出
TextAsset(文本)原样导出配表、剧情文本之类直接拿
MonoBehaviourJSON需要对应程序集才能还原成可读结构
Shader(着色器)文本形式用来看渲染思路,不能直接复用

具体某一版支持哪些格式,以应用内导出菜单实际显示为准。

二、导出结果不对劲时先查这里

三、批量导出的效率做法

在 Asset List 里按类型筛选后配合多选,一次导空一整类(比如全部贴图);导出目标按「游戏名 + 资源类型」建目录,图集类优先从 Sprite 条目里拿裁好的成品,而不是抱着整张大图自己裁。

格式选对了只是第一步,文件从哪来、怎么加载,见 unity游戏资源怎么提取.md。

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